whiteeesnow

Russia
Su FACEIT dal 2025 402 match registrati 140 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whiteeesnow?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,6 da 402 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 402 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (381 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 14 in 402 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 77x 4K, 8 ace in 381 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,07−0,24 · Ø 0,31 meglio di 1 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +712
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshot −5 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,96). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 402 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −100 ELO
84 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
55 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +110 ELO, winrate 48 %
Il venerdì +30 ELO, winrate 42 %

Dove whiteeesnow perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 402 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
80,4 meglio di 42 %
1,03 meglio di 41 %
51 % su 541 duelli meglio di 42 %
55 % su 75 situazioni meglio di 90 %
Dust 284
51 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 53 %
84,1 meglio di 62 %
1,03 meglio di 39 %
55 % su 412 duelli meglio di 66 %
32 % su 56 situazioni meglio di 30 %
Ancient74
51 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 42 %
84,0 meglio di 59 %
1,01 meglio di 35 %
53 % su 397 duelli meglio di 55 %
33 % su 43 situazioni meglio di 37 %
Anubis65
60 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 68 %
85,4 meglio di 68 %
1,10 meglio di 65 %
55 % su 373 duelli meglio di 65 %
23 % su 40 situazioni meglio di 15 %
Nuke21
62 % meglio di 68 %
0,85 meglio di 81 %
92,6 meglio di 86 %
1,14 meglio di 67 %
57 % su 97 duelli meglio di 72 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Inferno16
69 % meglio di 84 %
0,80 meglio di 58 %
88,9 meglio di 67 %
1,11 in linea con la media
59 % su 85 duelli meglio di 72 %
8 % su 12 situazioni meglio di 2 %
Cache8
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
46 % su 35 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whiteeesnow

In 402 match whiteeesnow fa 0,75 di K/R, 83,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 162 su 402 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 143 sotto 0,90. In 381 match con valori dettagliati: 77x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,31. whiteeesnow perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+52 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +712. In calo: K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshot −5 p.p., Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 53 %, bilancio ELO −13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.