whiteR3eaper

Russia
Su FACEIT dal 2021 332 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whiteR3eaper?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 da 332 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 332 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 332 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +521
= Invariato
Headshot a 65 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 332 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −75 ELO
51 match · 39 % di winrate
Su Nuke −21 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +10 ELO, winrate 38 %

Dove whiteR3eaper perde più ELO al 3° match del giorno: −75 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 332 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 27 %
74,4 meglio di 17 %
0,98 meglio di 28 %
53 % su 448 duelli meglio di 57 %
34 % su 77 situazioni meglio di 36 %
Dust 257
56 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 41 %
75,0 meglio di 18 %
1,04 meglio di 47 %
51 % su 203 duelli meglio di 45 %
28 % su 32 situazioni meglio di 21 %
Ancient56
57 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 41 %
79,3 meglio di 33 %
1,03 meglio di 43 %
58 % su 179 duelli meglio di 79 %
33 % su 49 situazioni meglio di 37 %
Anubis41
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 46 %
78,5 meglio di 34 %
1,07 meglio di 57 %
52 % su 137 duelli in linea con la media
38 % su 34 situazioni meglio di 47 %
Nuke22
41 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 7 %
67,6 meglio di 2 %
0,92 meglio di 11 %
44 % su 70 duelli meglio di 12 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Cache13
46 % -
0,74 -
76,4 -
1,05-
51 % su 37 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,61 -
62,1 -
0,86-
42 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whiteR3eaper

In 332 match whiteR3eaper fa 0,71 di K/R, 75,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 56 match. In 120 su 332 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 130 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. whiteR3eaper perde più ELO al 3° match del giorno (−75 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+163 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +521. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 65 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 43 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.