whisperr23
Cronologia nomi di whisperr23
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (54 %).
Clutch
Punto di forza49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza62 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,24 (all'inizio 1,16). Molto sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,4. Ultimi 3 mesi: 91,1 (all'inizio 85,7). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.224. Ultimi 3 mesi: 3.785 (all'inizio 4.040).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove whisperr23 perde più ELO su Dust 2: −163 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Cache
- Più kill in un match: 53 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,74 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 258 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca whisperr23
In 258 match whisperr23 fa 0,86 di K/R, 90,1 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 30 match. In 154 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 57 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,30. whisperr23 perde più ELO su Dust 2 (−163 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Nuke (+119 ELO, winrate 80 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −255. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 53 %, bilancio ELO +91.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.