whelkeR

Giamaica
211 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca whelkeR?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 211 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 61 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,2+2,4 · Ø 3,8 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 31 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −155 ELO
35 match · 34 % di winrate
Su Dust 2 −58 ELO
69 match · 45 % di winrate
Il sabato +37 ELO, winrate 30 %

Dove whelkeR perde più ELO su Ancient: −155 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % meglio di 36 %
0,70 in linea con la media
77,4 meglio di 47 %
0,96 meglio di 46 %
53 % su 328 duelli meglio di 74 %
26 % su 42 situazioni meglio di 20 %
Anubis51
49 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 47 %
77,0 meglio di 41 %
0,96 meglio di 47 %
47 % su 206 duelli meglio di 39 %
30 % su 30 situazioni meglio di 32 %
Ancient35
34 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 59 %
77,6 meglio di 47 %
0,97 meglio di 56 %
61 % su 136 duelli meglio di 96 %
31 % su 26 situazioni meglio di 36 %
Mirage30
47 % meglio di 41 %
0,70 in linea con la media
73,5 meglio di 30 %
0,94 meglio di 42 %
48 % su 116 duelli meglio di 43 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
58 % su 40 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
71 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
58 % su 33 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,51 -
63,9 -
0,66-
38 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca whelkeR

In 211 match whelkeR fa 0,71 di K/R, 76,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 49 % di winrate in 51 match. In 72 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 93 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. whelkeR perde più ELO su Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 48 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.