whelkeR
Come gioca whelkeR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto debole16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,93). In linea con la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 76,5). Appena sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.305.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove whelkeR perde più ELO su Ancient: −155 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca whelkeR
In 211 match whelkeR fa 0,71 di K/R, 76,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 49 % di winrate in 51 match. In 72 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 93 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. whelkeR perde più ELO su Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 48 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.