wh4qnes666

Giappone
Su FACEIT dal 2021 182 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 50
2.193
Picco 30 giorni: 2.199
Rank EU
#138.535
Giappone #3.865 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wh4qnes666?

Rating 1,12 (su 132 match) K/R 0,80 ADR 84,0 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 17 in 182 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 15x 4K, 4 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 89 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 85,3, Winrate a 51 %, ELO a 2.199
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −91 ELO
27 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
53 match · 43 % di winrate
Il lunedì −63 ELO, winrate 38 %

Dove wh4qnes666 perde più ELO su Anubis: −91 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % meglio di 84 %
0,84 meglio di 88 %
88,2 meglio di 83 %
1,20 meglio di 92 %
60 % su 214 duelli meglio di 93 %
56 % su 27 situazioni meglio di 89 %
Dust 253
43 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 70 %
81,8 meglio di 54 %
1,06 meglio di 60 %
57 % su 176 duelli meglio di 80 %
32 % su 28 situazioni meglio di 34 %
Ancient33
42 % meglio di 20 %
0,82 meglio di 82 %
84,3 meglio di 65 %
1,13 meglio di 81 %
55 % su 74 duelli meglio di 70 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Anubis27
56 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 81 %
82,1 meglio di 58 %
1,14 meglio di 85 %
53 % su 110 duelli meglio di 61 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
79,4 -
1,06-
62 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
0 % -
0,77 -
76,1 -
1,02-
38 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,85-
50 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wh4qnes666

In 182 match wh4qnes666 arriva a K/R 0,80 e ADR 84,0; il rating dei 132 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 54 match. In 73 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 38 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. wh4qnes666 perde più ELO su Anubis (−91 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+94 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −46 ELO. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 85,3, Winrate a 51 %, ELO a 2.199. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO +51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.