wh1tiger

Russia
Su FACEIT dal 2020 280 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 3m 8s

Come gioca wh1tiger?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,6 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 12 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −6 p.p., ELO −154

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −25 ELO
22 match · 36 % di winrate
Al 4° match del giorno −3 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +29 ELO, winrate 44 %
La domenica −1 ELO, winrate 39 %

Dove wh1tiger perde più ELO su Nuke: −25 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 77 %
82,3 meglio di 55 %
1,14 meglio di 78 %
59 % su 482 duelli meglio di 87 %
37 % su 51 situazioni meglio di 43 %
Dust 281
46 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 41 %
77,3 meglio di 28 %
1,02 meglio di 39 %
54 % su 431 duelli meglio di 61 %
46 % su 46 situazioni meglio di 73 %
Anubis47
64 % meglio di 83 %
0,80 meglio di 74 %
84,2 meglio di 65 %
1,14 meglio di 78 %
57 % su 226 duelli meglio di 76 %
50 % su 36 situazioni meglio di 77 %
Nuke22
36 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 26 %
75,3 meglio di 16 %
0,98 meglio di 24 %
52 % su 110 duelli meglio di 47 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 55 %
78,5 meglio di 28 %
1,08 meglio di 59 %
52 % su 84 duelli meglio di 47 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Inferno16
31 % meglio di 3 %
0,63 meglio di 2 %
69,5 meglio di 1 %
0,84 meglio di 1 %
42 % su 85 duelli meglio di 3 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wh1tiger

In 280 match wh1tiger fa 0,76 di K/R, 79,6 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 47 match. In 126 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 94 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 38x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. wh1tiger perde più ELO su Nuke (−25 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −6 p.p., ELO −154. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.