wh1temink

Regno Unito
Su FACEIT dal 2021 272 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 621
3.933
Picco 30 giorni: 3.933
Rank EU ▲ 899 posti
#171
Regno Unito #13 in Regno Unito
30 giorni · prima #1.070 · migliore #171
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wh1temink?

Rating 1,19 (su 109 match) K/R 0,84 ADR 87,8 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 59 %+5 p.p. · Ø 54 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,11).

Percentuale di headshot 53 %−1 p.p. · Ø 54 % meglio di 42 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+4 p.p. · Ø 13 % meglio di 74 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 299 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,5).

Round con 2K 15,2 %+1,1 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % in linea con la media
MVP per match 3,2+0,7 · Ø 2,5 meglio di 92 %
4K e Ace 52x 4K, 7 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,28−0,06 · Ø 0,34 meglio di 28 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 50 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +477
= Invariato
K/R a 0,84, ADR a 87,7, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −152 ELO
43 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −64 ELO
60 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −102 ELO, winrate 51 %
Il mercoledì −300 ELO, winrate 42 %

Dove wh1temink perde più ELO su Ancient: −152 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 299 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % meglio di 58 %
0,86 meglio di 74 %
91,0 meglio di 72 %
1,19 meglio di 68 %
59 % su 483 duelli meglio di 74 %
42 % su 59 situazioni meglio di 59 %
Dust 253
60 % meglio di 59 %
0,84 meglio di 66 %
88,0 meglio di 61 %
1,19 meglio di 65 %
61 % su 234 duelli meglio di 78 %
42 % su 24 situazioni meglio di 56 %
Ancient43
44 % meglio di 10 %
0,87 meglio di 80 %
91,5 meglio di 76 %
1,18 meglio di 69 %
58 % su 203 duelli meglio di 70 %
61 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Anubis41
66 % meglio di 75 %
0,91 meglio di 91 %
94,7 meglio di 88 %
1,33 meglio di 94 %
60 % su 183 duelli meglio di 78 %
22 % su 27 situazioni meglio di 12 %
Nuke28
43 % meglio di 16 %
0,85 meglio di 83 %
90,9 meglio di 84 %
1,19 meglio di 84 %
62 % su 154 duelli meglio di 94 %
54 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Cache14
57 % -
0,88 -
91,9 -
1,22-
54 % su 79 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Aim_awp_river5
80 % -
0,64 -
66,5 -
1,06-
64 % su 101 duelli -
64 % su 101 situazioni -
Aim_crashz_dust_1on15
80 % -
0,63 -
71,7 -
1,06-
64 % su 92 duelli -
64 % su 92 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,82 -
85,2 -
1,27-
60 % su 20 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wh1temink

In 272 match wh1temink arriva a K/R 0,84 e ADR 87,8; il rating dei 109 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 41 match. In 173 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 59 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 52x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. wh1temink perde più ELO su Ancient (−152 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +477. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 87,7, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 66 %, bilancio ELO +501.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.