weyrifv666

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 159 match registrati 156 match in 30 giorni
ELO ▲ 12
3.019
Picco 30 giorni: 3.223
Rank EU ▼ 84 posti
#7.668
Ucraina #414 in Ucraina
30 giorni · prima #7.584 · migliore #5.129
Ultimo aggiornamento:

Come gioca weyrifv666?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,0 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 40 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 159 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,3 · Ø 3,8 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se weyrifv666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 159 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −37 ELO
54 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +61 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il martedì −12 ELO, winrate 36 %

Dove weyrifv666 perde più ELO su Mirage: −37 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % meglio di 29 %
0,76 in linea con la media
81,8 meglio di 47 %
1,06 meglio di 47 %
48 % su 328 duelli meglio di 23 %
44 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Ancient34
47 % meglio di 23 %
0,75 meglio di 45 %
83,4 meglio di 56 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 217 duelli meglio di 41 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Anubis34
59 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 58 %
83,9 meglio di 62 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 195 duelli in linea con la media
44 % su 27 situazioni meglio di 65 %
Nuke17
47 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 10 %
73,8 meglio di 10 %
0,93 meglio di 7 %
45 % su 86 duelli meglio di 11 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Dust 211
36 % -
0,63 -
75,4 -
0,88-
38 % su 89 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,5 -
1,08-
53 % su 59 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca weyrifv666

In 159 match weyrifv666 fa 0,74 di K/R, 81,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 34 match. In 66 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 60 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. weyrifv666 perde più ELO su Mirage (−37 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+363 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −43 ELO. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 51 %, bilancio ELO +184.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.