weya

Cina
Su FACEIT dal 2023 308 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca weya?

Rating 1,02 (su 258 match) K/R 0,76 ADR 80,9 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 308 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 52x 4K, 5 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 1,7−2,4 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −4 ELO
105 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno +2 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il sabato +49 ELO, winrate 37 %

Dove weya perde più ELO su Mirage: −4 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 55 %
81,9 meglio di 53 %
1,03 meglio di 45 %
49 % su 415 duelli meglio di 33 %
36 % su 36 situazioni meglio di 41 %
Anubis57
60 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 66 %
83,4 meglio di 60 %
1,02 meglio di 41 %
56 % su 254 duelli meglio di 71 %
32 % su 19 situazioni meglio di 30 %
Dust 250
34 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 47 %
77,6 meglio di 30 %
0,97 meglio di 23 %
39 % su 188 duelli meglio di 3 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient35
60 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 55 %
79,7 meglio di 35 %
1,07 meglio di 56 %
51 % su 167 duelli meglio di 42 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Nuke26
54 % in linea con la media
0,78 meglio di 58 %
82,2 meglio di 49 %
1,08 meglio di 56 %
46 % su 117 duelli meglio di 19 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Inferno21
43 % meglio di 12 %
0,77 in linea con la media
79,9 meglio di 30 %
0,93 meglio di 5 %
45 % su 99 duelli meglio di 9 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % su 53 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % su 1 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca weya

In 308 match weya arriva a K/R 0,76 e ADR 80,9; il rating dei 258 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 35 match. In 111 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 98 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 52x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. weya perde più ELO su Mirage (−4 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+86 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 47 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.