wexoninjin
Cronologia nomi di wexoninjin
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca wexoninjin?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,01). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 83,6 (all'inizio 84,0). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 45 %). Appena sotto la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.463 (all'inizio 2.475).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wexoninjin perde più ELO al 2° match del giorno: −81 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 110 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wexoninjin
In 110 match wexoninjin fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 46 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 44 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. wexoninjin perde più ELO al 2° match del giorno (−81 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+67 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 83,6, ELO a 2.463.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.