weweewee

Polonia
Su FACEIT dal 2015 175 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca weweewee?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,3 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,8 %−2,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshot −9 p.p., ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,87). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
36 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno −111 ELO
39 match · 36 % di winrate
Il giovedì −91 ELO, winrate 33 %

Dove weweewee perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis40
55 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 18 %
73,2 meglio di 11 %
0,96 meglio di 25 %
54 % su 165 duelli meglio di 65 %
18 % su 22 situazioni meglio di 9 %
Mirage40
45 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 14 %
71,6 meglio di 11 %
0,92 meglio di 17 %
45 % su 152 duelli meglio di 18 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Dust 236
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 45 %
79,0 meglio di 40 %
1,03 in linea con la media
51 % su 139 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Ancient28
43 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 28 %
76,2 meglio di 22 %
0,98 meglio di 32 %
47 % su 106 duelli meglio di 27 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Cache15
53 % -
0,80 -
86,9 -
1,14-
54 % su 61 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,54 -
59,2 -
0,79-
59 % su 54 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,4 -
0,65-
21 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca weweewee

In 175 match weweewee fa 0,68 di K/R, 74,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 40 match. In 56 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 80 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. weweewee perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+96 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +55 ELO. In calo: K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshot −9 p.p., ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.