wetfy

Uzbekistan
Su FACEIT dal 2019 192 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 250
4.123
Picco 30 giorni: 4.163
Rank EU ▼ 8 posti
#82
Uzbekistan #3 in Uzbekistan
30 giorni · prima #74 · migliore #53
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wetfy?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 85,1 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+18 p.p. · Ø 14 % meglio di 88 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 192 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 66 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 meglio di 75 %
4K e Ace 33x 4K, 0 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,45+0,10 · Ø 0,35 meglio di 80 %
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +186
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −61 ELO
26 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +116 ELO, winrate 56 %
Il sabato +22 ELO, winrate 44 %

Dove wetfy perde più ELO su Ancient: −61 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
65 % meglio di 79 %
0,84 meglio di 66 %
85,7 meglio di 44 %
1,24 meglio di 80 %
60 % su 332 duelli meglio di 79 %
33 % su 36 situazioni meglio di 30 %
Dust 256
66 % meglio di 76 %
0,85 meglio di 70 %
90,0 meglio di 69 %
1,24 meglio di 77 %
64 % su 312 duelli meglio di 88 %
50 % su 34 situazioni meglio di 77 %
Ancient26
58 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 60 %
82,6 meglio di 34 %
1,19 meglio di 73 %
57 % su 129 duelli meglio di 65 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Nuke16
69 % meglio di 90 %
0,76 in linea con la media
82,2 meglio di 49 %
1,06 in linea con la media
67 % su 90 duelli meglio di 98 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Anubis13
69 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
56 % su 77 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,61 -
66,6 -
0,94-
50 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,10-
39 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wetfy

In 192 match wetfy fa 0,82 di K/R, 85,1 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 13 match. In 117 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 36 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 33x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,33. wetfy perde più ELO su Ancient (−61 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+135 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +186. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 70 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.