wesn

Turchia
Su FACEIT dal 2020 233 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca wesn?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,9 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 84,0, Headshot a 39 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ELO −69

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −30 ELO
20 match · 40 % di winrate
La domenica +29 ELO, winrate 41 %

Dove wesn perde più ELO su Inferno: −30 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
47 % meglio di 33 %
0,85 meglio di 88 %
87,0 meglio di 77 %
1,20 meglio di 89 %
61 % su 529 duelli meglio di 91 %
28 % su 54 situazioni meglio di 23 %
Anubis56
55 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 73 %
82,6 meglio di 55 %
1,11 meglio di 71 %
57 % su 281 duelli meglio di 77 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Ancient40
43 % meglio di 21 %
0,79 meglio di 70 %
85,1 meglio di 68 %
1,06 meglio di 60 %
51 % su 166 duelli meglio di 45 %
36 % su 28 situazioni meglio di 44 %
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 58 %
80,6 meglio di 40 %
1,07 meglio di 53 %
56 % su 100 duelli meglio di 67 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Inferno20
40 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 42 %
72,9 meglio di 12 %
1,05 meglio di 47 %
44 % su 91 duelli meglio di 10 %
8 % su 12 situazioni meglio di 4 %
Overpass3
33 % -
0,83 -
88,5 -
1,23-
53 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wesn

In 233 match wesn fa 0,81 di K/R, 83,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 21 match. In 118 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 64 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. wesn perde più ELO su Inferno (−30 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+209 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. In calo: Rating −0,05, ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 84,0, Headshot a 39 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 53 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.