wellfyy

Russia
Su FACEIT dal 2023 285 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 150
2.955
Picco 30 giorni: 3.015
Rank EU ▼ 477 posti
#9.792
Russia #2.818 in Russia
30 giorni · prima #9.315 · migliore #8.693
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 55m

Come gioca wellfyy?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,9 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 285 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +172
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −60 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Ancient −55 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −260 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −135 ELO, winrate 38 %

Dove wellfyy perde più ELO su Inferno: −60 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
57 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 72 %
84,5 meglio di 64 %
1,11 meglio di 65 %
53 % su 548 duelli meglio di 55 %
23 % su 39 situazioni meglio di 13 %
Mirage90
57 % meglio di 66 %
0,86 meglio di 88 %
89,7 meglio di 84 %
1,19 meglio di 86 %
54 % su 603 duelli meglio di 61 %
54 % su 46 situazioni meglio di 89 %
Nuke34
38 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 36 %
81,7 meglio di 45 %
1,01 meglio di 29 %
49 % su 217 duelli meglio di 28 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno27
52 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 21 %
80,1 meglio di 30 %
0,99 meglio di 14 %
52 % su 168 duelli meglio di 34 %
70 % su 10 situazioni meglio di 96 %
Ancient24
38 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 28 %
79,7 meglio di 37 %
0,97 meglio di 22 %
41 % su 164 duelli meglio di 4 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Cache15
27 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 31 %
81,1 meglio di 33 %
1,00 meglio di 19 %
45 % su 105 duelli meglio di 9 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wellfyy

In 285 match wellfyy fa 0,79 di K/R, 84,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 91 match. In 126 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 97 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. wellfyy perde più ELO su Inferno (−60 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Nuke (+30 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +172. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 52 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.