well-written

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 207 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 2m

Come gioca well-written?

Rating 1,16 (su 183 match) K/R 0,82 ADR 88,6 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+9 p.p. · Ø 42 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 88,2, Winrate a 54 %, ELO a 3.052
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −4 ELO
59 match · 56 % di winrate
Al 4° match del giorno +39 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −69 ELO, winrate 32 %

Dove well-written perde più ELO su Mirage: −4 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 75 %
88,3 meglio di 78 %
1,18 meglio di 82 %
55 % su 232 duelli meglio di 64 %
47 % su 34 situazioni meglio di 74 %
Dust 249
51 % meglio di 35 %
0,82 meglio di 76 %
86,6 meglio di 71 %
1,14 meglio di 70 %
55 % su 198 duelli meglio di 63 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Anubis36
50 % meglio di 32 %
0,79 meglio di 67 %
86,6 meglio di 74 %
1,09 meglio di 59 %
57 % su 192 duelli meglio di 75 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Ancient28
64 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 74 %
88,3 meglio di 78 %
1,15 meglio di 77 %
48 % su 115 duelli meglio di 24 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke18
56 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 82 %
89,5 meglio di 80 %
1,19 meglio di 80 %
52 % su 75 duelli meglio di 43 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache14
43 % -
0,93 -
99,5 -
1,27-
53 % su 76 duelli -
86 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca well-written

In 207 match well-written arriva a K/R 0,82 e ADR 88,6; il rating dei 183 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 96 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 46 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. well-written perde più ELO su Mirage (−4 ELO, winrate 56 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+172 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 88,2, Winrate a 54 %, ELO a 3.052. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 58 %, bilancio ELO +198.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.