weazlue

Niue
Su FACEIT dal 2024 140 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca weazlue?

Rating 1,02 (su 120 match) K/R 0,74 ADR 82,3 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 9 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,21, ADR −8,4, Winrate −17 p.p., ELO −147

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
51 match · 55 % di winrate
Su Ancient −1 ELO
24 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +73 ELO, winrate 41 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 48 %

Dove weazlue perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 58 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,71 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % meglio di 66 %
0,74 in linea con la media
82,8 meglio di 62 %
1,02 meglio di 48 %
58 % su 291 duelli meglio di 84 %
54 % su 35 situazioni meglio di 89 %
Dust 228
57 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 74 %
85,4 meglio di 75 %
1,07 meglio di 64 %
53 % su 135 duelli meglio di 60 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Ancient24
54 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 25 %
77,1 meglio di 27 %
0,95 meglio di 23 %
47 % su 148 duelli meglio di 26 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Anubis20
55 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 57 %
83,3 meglio di 66 %
1,02 meglio di 48 %
56 % su 75 duelli meglio di 75 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
82,9 -
1,04-
63 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,70 -
82,7 -
1,17-
73 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,66 -
72,2 -
0,82-
50 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca weazlue

In 140 match weazlue arriva a K/R 0,74 e ADR 82,3; il rating dei 120 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 28 match. In 47 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 40 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. weazlue perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+75 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,21, ADR −8,4, Winrate −17 p.p., ELO −147. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.