weak99

Romania
Su FACEIT dal 2021 245 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca weak99?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 245 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 84 %
Round con 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 98 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 63x 4K, 9 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,9+0,9 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,8
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −120

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −125 ELO
48 match · 48 % di winrate
Su Mirage −38 ELO
81 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −7 ELO
67 match · 60 % di winrate

Dove weak99 perde più ELO al 2° match del giorno: −125 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 48 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % meglio di 28 %
0,86 meglio di 89 %
93,3 meglio di 92 %
1,19 meglio di 86 %
57 % su 459 duelli meglio di 78 %
51 % su 39 situazioni meglio di 86 %
Dust 267
60 % meglio di 74 %
0,85 meglio di 86 %
93,6 meglio di 92 %
1,20 meglio di 86 %
57 % su 318 duelli meglio di 76 %
39 % su 31 situazioni meglio di 51 %
Ancient44
61 % meglio di 75 %
0,91 meglio di 96 %
98,2 meglio di 97 %
1,25 meglio di 94 %
65 % su 261 duelli meglio di 97 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Anubis24
54 % in linea con la media
0,89 meglio di 94 %
95,6 meglio di 96 %
1,26 meglio di 94 %
51 % su 138 duelli meglio di 42 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Inferno15
67 % meglio di 77 %
0,99 meglio di 97 %
103,9 meglio di 97 %
1,44 meglio di 97 %
64 % su 74 duelli meglio di 90 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Cache6
67 % -
0,80 -
89,8 -
1,06-
60 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,7 -
0,93-
52 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca weak99

In 245 match weak99 fa 0,87 di K/R, 94,8 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 147 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 60 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 63x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,28. weak99 perde più ELO al 2° match del giorno (−125 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+127 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,8. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 63 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.