washeado

Argentina
Su FACEIT dal 2022 290 match registrati 189 match in 30 giorni
ELO ▼ 66
2.216
Picco 30 giorni: 2.430
Rank SA ▼ 660 posti
#3.155
Argentina #632 in Argentina
30 giorni · prima #2.495 · migliore #2.495
Ultimo aggiornamento:

Come gioca washeado?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,0 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 68x 4K, 5 ace in 290 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se washeado sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 290 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −146 ELO
53 match · 57 % di winrate
Su Cache −76 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −104 ELO, winrate 49 %

Dove washeado perde più ELO su Ancient: −146 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % meglio di 74 %
0,79 meglio di 74 %
86,2 meglio di 77 %
1,08 meglio di 69 %
53 % su 509 duelli meglio di 64 %
37 % su 51 situazioni meglio di 47 %
Ancient53
57 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 58 %
84,8 meglio di 68 %
1,03 in linea con la media
53 % su 257 duelli meglio di 60 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Dust 252
44 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 74 %
84,4 meglio di 67 %
1,08 meglio di 66 %
50 % su 304 duelli meglio di 42 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Anubis45
62 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 56 %
82,1 meglio di 58 %
1,04 meglio di 53 %
49 % su 200 duelli meglio di 36 %
31 % su 29 situazioni meglio di 34 %
Inferno27
67 % meglio di 92 %
0,69 meglio di 31 %
74,7 meglio di 22 %
0,96 meglio di 27 %
50 % su 123 duelli meglio di 39 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Cache24
38 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
42 % su 110 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,77 -
79,5 -
0,94-
48 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca washeado

In 290 match washeado fa 0,76 di K/R, 83,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 27 match. In 112 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 115 sotto 0,90. In 290 match con valori dettagliati: 68x 4K e 5 ace. washeado perde più ELO su Ancient (−146 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+42 ELO, winrate 58 %). Ultimi 30 giorni: 189 match, winrate 55 %, bilancio ELO −197.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.