wash
Come gioca wash?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi in linea con la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,12). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,9. Ultimi 3 mesi: 78,5 (all'inizio 89,2). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.938. Ultimi 3 mesi: 1.821 (all'inizio 1.735).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove wash perde più ELO su Dust 2: −18 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 39 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 275 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca wash
In 275 match wash arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 236 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 78 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 98 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. wash perde più ELO su Dust 2 (−18 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+37 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +86. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 54 %, bilancio ELO −4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.