wannashin3

Russia
Su FACEIT dal 2026 185 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 41m

Come gioca wannashin3?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,6 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +711
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −17,3, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,89). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno ±0 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove wannashin3 perde più ELO al 4° match del giorno: ±0 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 47 %
80,0 meglio di 40 %
1,04 meglio di 45 %
53 % su 336 duelli meglio di 55 %
31 % su 45 situazioni meglio di 27 %
Ancient40
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 53 %
83,9 meglio di 58 %
1,08 meglio di 60 %
53 % su 175 duelli meglio di 55 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Anubis24
54 % in linea con la media
0,79 meglio di 68 %
88,0 meglio di 80 %
1,05 meglio di 47 %
55 % su 80 duelli meglio di 65 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Dust 221
62 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 43 %
78,9 meglio di 35 %
1,05 meglio di 46 %
48 % su 64 duelli meglio di 27 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Nuke12
58 % -
0,81 -
82,2 -
1,16-
62 % su 61 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
46 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,73 -
73,9 -
1,09-
32 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca wannashin3

In 185 match wannashin3 fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 21 match. In 75 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 58 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. wannashin3 perde più ELO al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +711. In calo: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −17,3, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 48 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.