waZz-
Come gioca waZz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,16). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 85,0 (all'inizio 86,4). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 79 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 69 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.344. Ultimi 3 mesi: 3.283 (all'inizio 3.314).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 131 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca waZz-
In 131 match waZz- arriva a K/R 0,78 e ADR 85,9; il rating dei 84 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 48 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 23 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Va meglio su su Ancient (+178 ELO, winrate 63 %). In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 85,0, ELO a 3.283. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.