waYn_333

Russia
Su FACEIT dal 2020 368 match registrati 166 match in 30 giorni
ELO ▲ 376
3.209
Picco 30 giorni: 3.361
Rank EU ▲ 2.775 posti
#3.569
Russia #990 in Russia
30 giorni · prima #6.344 · migliore #2.134
Ultimo aggiornamento:

Come gioca waYn_333?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,7 da 368 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 368 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 368 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 327 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,12−0,20 · Ø 0,32 meglio di 3 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +266
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 76,5, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 368 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −153 ELO
50 match · 44 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
42 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −92 ELO, winrate 45 %
La domenica −121 ELO, winrate 44 %

Dove waYn_333 perde più ELO al 3° match del giorno: −153 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 368 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 44 %
80,7 meglio di 42 %
1,07 in linea con la media
54 % su 514 duelli meglio di 58 %
38 % su 71 situazioni meglio di 47 %
Dust 2107
48 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 41 %
78,2 meglio di 30 %
1,04 meglio di 38 %
52 % su 544 duelli meglio di 47 %
41 % su 54 situazioni meglio di 55 %
Ancient42
48 % meglio di 26 %
0,65 meglio di 7 %
70,5 meglio di 4 %
0,93 meglio di 10 %
50 % su 169 duelli meglio di 35 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Nuke42
52 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 23 %
72,8 meglio di 8 %
0,98 meglio di 18 %
39 % su 163 duelli meglio di 2 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Anubis23
61 % meglio di 71 %
0,58 meglio di 1 %
61,8 meglio di 1 %
0,87 meglio di 3 %
44 % su 101 duelli meglio di 10 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 38 %
83,3 meglio di 39 %
1,02 meglio di 22 %
55 % su 84 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
38 % su 37 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
91,3 -
1,26-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca waYn_333

In 368 match waYn_333 fa 0,72 di K/R, 76,7 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 145 su 368 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 147 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. waYn_333 perde più ELO al 3° match del giorno (−153 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +266. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 76,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 166 match, winrate 55 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.