w1uwiu
Come gioca w1uwiu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,02). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 83,1). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.012. Ultimi 3 mesi: 2.945 (all'inizio 2.713).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove w1uwiu perde più ELO su Mirage: −231 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 283 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca w1uwiu
In 283 match w1uwiu arriva a K/R 0,74 e ADR 80,8; il rating dei 280 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 34 match. In 111 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 105 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. w1uwiu perde più ELO su Mirage (−231 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+61 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +232. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 79,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 49 %, bilancio ELO +71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.