w1te-

Slovacchia
Su FACEIT dal 2020 273 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 123
2.980
Picco 30 giorni: 3.096
Rank EU ▼ 4.162 posti
#8.992
Slovacchia #52 in Slovacchia
30 giorni · prima #4.830 · migliore #4.473
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w1te-?

Rating 1,07 (su 270 match) K/R 0,76 ADR 79,1 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi appena sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 271 match
Kill col coltello 5 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 43 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi leggermente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 78,7, Winrate a 52 %, ELO a 2.980
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −129 ELO
53 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −94 ELO
61 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −83 ELO, winrate 37 %
Il giovedì −60 ELO, winrate 37 %

Dove w1te- perde più ELO dal 5° match del giorno: −129 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Nuke
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % meglio di 15 %
0,76 in linea con la media
79,1 meglio di 35 %
1,06 in linea con la media
57 % su 345 duelli meglio di 78 %
41 % su 56 situazioni meglio di 58 %
Dust 263
56 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 29 %
74,7 meglio di 16 %
1,02 meglio di 35 %
41 % su 253 duelli meglio di 5 %
45 % su 42 situazioni meglio di 69 %
Anubis53
47 % meglio di 26 %
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 45 %
1,06 in linea con la media
52 % su 205 duelli in linea con la media
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Ancient50
66 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 53 %
79,3 meglio di 34 %
1,09 meglio di 63 %
54 % su 220 duelli meglio di 61 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Nuke10
40 % -
0,90 -
89,2 -
1,30-
48 % su 65 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,78 -
81,6 -
1,16-
41 % su 34 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Cache3
33 % -
0,86 -
84,2 -
1,11-
33 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w1te-

In 271 match w1te- arriva a K/R 0,76 e ADR 79,1; il rating dei 270 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 50 match. In 118 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 85 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. w1te- perde più ELO dal 5° match del giorno (−129 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+117 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +117 ELO. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 78,7, Winrate a 52 %, ELO a 2.980. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.