w1steria

Venezuela
101 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w1steria?

Rating 0,97 (su 80 match) K/R 0,70 ADR 77,8 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 33 %−12 p.p. · Ø 45 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 15 in 101 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 85 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,66+0,40 · Ø 0,26 meglio di 98 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Winrate −19 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
29 match · 55 % di winrate

Dove w1steria perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 54 %
79,2 meglio di 53 %
1,02 meglio di 62 %
51 % su 96 duelli meglio di 57 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Anubis22
50 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 44 %
78,0 meglio di 43 %
0,93 meglio di 31 %
58 % su 74 duelli meglio di 89 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Mirage22
55 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 32 %
74,1 meglio di 25 %
0,97 meglio di 44 %
42 % su 73 duelli meglio di 12 %
45 % su 11 situazioni meglio di 73 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
82,3 -
1,03-
46 % su 39 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,80 -
86,7 -
1,06-
53 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
28 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w1steria

In 101 match w1steria arriva a K/R 0,70 e ADR 77,8; il rating dei 80 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 22 match. In 23 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 31 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. w1steria perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.