w1spp

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2026 380 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 66
2.202
Picco 30 giorni: 2.343
Rank EU
#134.827
Corea del Sud #1.883 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w1spp?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,2 da 380 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 380 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 380 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177
= Invariato
ADR a 85,2
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −116 ELO
61 match · 51 % di winrate
Su Ancient −62 ELO
58 match · 52 % di winrate
Il giovedì −81 ELO, winrate 43 %

Dove w1spp perde più ELO su Anubis: −116 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 380 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
46 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 71 %
85,3 meglio di 74 %
1,07 meglio di 66 %
55 % su 670 duelli meglio di 74 %
36 % su 73 situazioni meglio di 44 %
Dust 2107
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 77 %
82,0 meglio di 55 %
1,15 meglio di 83 %
59 % su 457 duelli meglio di 87 %
37 % su 67 situazioni meglio di 49 %
Anubis61
51 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 71 %
82,9 meglio di 62 %
1,10 meglio di 74 %
56 % su 279 duelli meglio di 77 %
48 % su 29 situazioni meglio di 75 %
Ancient58
52 % in linea con la media
0,84 meglio di 88 %
89,3 meglio di 85 %
1,16 meglio di 87 %
59 % su 248 duelli meglio di 88 %
51 % su 37 situazioni meglio di 83 %
Nuke25
52 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 55 %
81,8 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
57 % su 112 duelli meglio di 72 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache3
33 % -
0,71 -
72,6 -
1,02-
43 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w1spp

In 380 match w1spp fa 0,79 di K/R, 84,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 52 % di winrate in 25 match. In 189 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 108 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. w1spp perde più ELO su Anubis (−116 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 42 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.