w1quQ

Francia
Su FACEIT dal 2018 321 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 40m 27s

Come gioca w1quQ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 da 321 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 321 match
Kill col coltello 12 in 321 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,7 %).

Round con 2K 13,3 %−0,4 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 38 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,4+2,4 · Ø 4,0 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 80,6, Headshot a 50 %, ELO a 2.930
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 321 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −50 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Anubis −24 ELO
47 match · 49 % di winrate
La domenica −86 ELO, winrate 44 %

Dove w1quQ perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 321 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 24 %
77,6 meglio di 28 %
0,99 meglio di 27 %
42 % su 491 duelli meglio di 6 %
40 % su 52 situazioni meglio di 55 %
Dust 283
52 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 43 %
83,5 meglio di 59 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 411 duelli meglio di 26 %
32 % su 28 situazioni meglio di 30 %
Anubis47
49 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 29 %
82,6 meglio di 54 %
0,96 meglio di 18 %
48 % su 245 duelli meglio di 25 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Ancient30
40 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 16 %
79,9 meglio di 37 %
0,94 meglio di 15 %
47 % su 129 duelli meglio di 21 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Nuke18
39 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 27 %
80,3 meglio di 37 %
0,97 meglio di 17 %
39 % su 93 duelli meglio di 2 %
36 % su 14 situazioni meglio di 42 %
Cache17
59 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 20 %
77,3 meglio di 19 %
1,02 meglio di 24 %
39 % su 82 duelli meglio di 2 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Inferno13
62 % -
0,74 -
84,3 -
0,99-
53 % su 53 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w1quQ

In 321 match w1quQ fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 115 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 125 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. w1quQ perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+77 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −8 ELO. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 80,6, Headshot a 50 %, ELO a 2.930. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 47 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.