w1ncozz

Russia
40 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w1ncozz?

Rating 0,73 (su 17 match) K/R 0,59 ADR 67,4 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,73
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 17 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 59 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 10 % nessun confronto
Entry duel vinti 60 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,7 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 6,9 % nessun confronto
Round con 3K 3,4 % nessun confronto
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 20 % nessun confronto
Danni utility per round 1,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,24 nessun confronto
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Pattern

Presto qui vedrai dove w1ncozz perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,56 -
66,5 -
0,75-
58 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,62 -
71,2 -
0,82-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,53 -
59,9 -
0,54-
36 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,68 -
72,8 -
0,84-
48 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w1ncozz

In 40 match w1ncozz arriva a K/R 0,59 e ADR 67,4; il rating dei 17 match con rating è di 0,73. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 13,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 1 su 17 match il rating è stato 1,10 o più (6 %), in 11 sotto 0,90. In 3 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.