w0xxi666

Portogallo
201 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w0xxi666?

Rating 0,89 (su 182 match) K/R 0,63 ADR 69,5 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 201 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 14 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 17 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 49 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 26 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ELO +113
= Invariato
ADR a 70,7
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,47
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −1 ELO
62 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno +22 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 29 %
La domenica −19 ELO, winrate 36 %

Dove w0xxi666 perde più ELO al 1° match del giorno: −1 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % meglio di 72 %
0,61 meglio di 6 %
68,8 meglio di 7 %
0,85 meglio di 6 %
45 % su 247 duelli meglio di 22 %
40 % su 30 situazioni meglio di 60 %
Dust 248
31 % meglio di 5 %
0,65 meglio di 16 %
69,9 meglio di 8 %
0,88 meglio di 10 %
46 % su 189 duelli meglio di 26 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Anubis31
68 % meglio di 93 %
0,68 meglio di 32 %
74,6 meglio di 24 %
0,98 meglio di 44 %
53 % su 130 duelli meglio di 64 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Ancient26
42 % meglio di 25 %
0,58 meglio di 2 %
64,2 meglio di 1 %
0,83 meglio di 5 %
43 % su 99 duelli meglio di 14 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Cache7
71 % -
0,71 -
70,1 -
1,06-
31 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
0,96-
41 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,54 -
61,3 -
0,70-
45 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,58 -
65,1 -
0,64-
50 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w0xxi666

In 201 match w0xxi666 arriva a K/R 0,63 e ADR 69,5; il rating dei 182 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,5. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 31 match. In 40 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 100 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. w0xxi666 perde più ELO al 1° match del giorno (−1 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+69 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ELO +113. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 70,7. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 31 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.