w0mbat-

Cina
Su FACEIT dal 2015 157 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO
2.437
Picco delle partite registrate: 2.718
Rank OCE ▼ 69 posti
#336
Cina #25 in Cina
30 giorni · prima #267 · migliore #267
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w0mbat-?

Rating 1,15 (su 114 match) K/R 0,77 ADR 81,4 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,75 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,75+0,46 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −281

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −130 ELO
39 match · 28 % di winrate
Su Anubis −83 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −87 ELO, winrate 47 %
Il martedì −36 ELO, winrate 39 %

Dove w0mbat- perde più ELO al 2° match del giorno: −130 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
63 % meglio di 85 %
0,81 meglio di 77 %
84,5 meglio di 67 %
1,20 meglio di 89 %
53 % su 128 duelli meglio di 61 %
48 % su 23 situazioni meglio di 78 %
Inferno34
47 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 42 %
78,0 meglio di 27 %
1,14 meglio di 72 %
62 % su 68 duelli meglio di 87 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Ancient20
50 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 32 %
75,5 meglio di 20 %
1,03 in linea con la media
50 % su 64 duelli meglio di 40 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis20
45 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 76 %
83,5 meglio di 60 %
1,12 meglio di 73 %
55 % su 49 duelli meglio di 68 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Dust 217
29 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 38 %
76,7 meglio di 28 %
1,05-
36 % su 36 duelli meglio di 2 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Cache12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,20-
55 % su 40 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,88 -
89,5 -
1,40-
76 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w0mbat-

In 157 match w0mbat- arriva a K/R 0,77 e ADR 81,4; il rating dei 114 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 48 match. In 65 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 25 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. w0mbat- perde più ELO al 2° match del giorno (−130 ELO, winrate 28 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+44 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,1, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −281. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.