w010f

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2014 228 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 87
2.837
Picco 30 giorni: 2.883
Rank EU
#15.413
Repubblica Ceca #143 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca w010f?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 84,8 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+28 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 228 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,4 %+1,7 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

49 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 49 %+15 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,0, Winrate +3 p.p.
= Invariato
ELO a 2.819
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −111 ELO
32 match · 34 % di winrate
Su Ancient −67 ELO
41 match · 54 % di winrate
Il venerdì −164 ELO, winrate 45 %

Dove w010f perde più ELO al 3° match del giorno: −111 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
54 % in linea con la media
0,82 meglio di 78 %
85,1 meglio di 67 %
1,19 meglio di 84 %
57 % su 380 duelli meglio di 76 %
36 % su 55 situazioni meglio di 42 %
Anubis54
56 % meglio di 57 %
0,86 meglio di 90 %
86,9 meglio di 76 %
1,24 meglio di 92 %
58 % su 289 duelli meglio di 80 %
41 % su 41 situazioni meglio di 56 %
Ancient41
54 % meglio di 52 %
0,81 meglio di 75 %
85,7 meglio di 67 %
1,15 meglio di 79 %
55 % su 180 duelli meglio di 67 %
34 % su 29 situazioni meglio di 41 %
Cache37
62 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 57 %
83,6 meglio di 44 %
1,18 meglio di 67 %
61 % su 181 duelli meglio di 81 %
64 % su 22 situazioni meglio di 90 %
Inferno10
30 % -
0,80 -
80,6 -
1,07-
59 % su 41 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,64 -
67,0 -
0,91-
45 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca w010f

In 228 match w010f fa 0,82 di K/R, 84,8 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 37 match. In 126 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 58 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. w010f perde più ELO al 3° match del giorno (−111 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Cache (+70 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,0, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.819. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 59 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.