vyrouma24

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 175 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▲ 42
2.554
Picco 30 giorni: 2.604
Rank EU
#43.711
Repubblica Ceca #370 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vyrouma24?

Rating 1,26 (su 125 match) K/R 0,89 ADR 94,4 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 175 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,8 %+3,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 41x 4K, 7 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,9+2,8 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,5
= Invariato
K/R a 0,90
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −18 ELO
34 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −27 ELO, winrate 45 %

Dove vyrouma24 perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,31 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno43
53 % meglio di 36 %
0,93 meglio di 93 %
98,0 meglio di 93 %
1,33 meglio di 93 %
56 % su 126 duelli meglio di 61 %
32 % su 22 situazioni meglio di 30 %
Dust 234
56 % meglio di 61 %
0,85 meglio di 87 %
91,2 meglio di 87 %
1,18 meglio di 84 %
54 % su 112 duelli meglio di 61 %
71 % su 17 situazioni meglio di 99 %
Anubis30
57 % meglio di 66 %
0,87 meglio di 93 %
91,6 meglio di 90 %
1,24 meglio di 93 %
53 % su 94 duelli meglio di 55 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Mirage24
46 % meglio di 23 %
0,87 meglio di 91 %
92,4 meglio di 91 %
1,16 meglio di 83 %
51 % su 101 duelli meglio di 45 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Ancient19
58 % meglio di 66 %
0,98 meglio di 99 %
99,9 meglio di 98 %
1,40 meglio di 99 %
56 % su 86 duelli meglio di 70 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Nuke11
36 % -
0,87 -
97,8 -
1,33-
74 % su 50 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache7
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,05-
52 % su 21 duelli -
-
Overpass7
43 % -
0,94 -
94,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vyrouma24

In 175 match vyrouma24 arriva a K/R 0,89 e ADR 94,4; il rating dei 125 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 19 match. In 71 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 21 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 41x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,34. vyrouma24 perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+65 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,5. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,90. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.