vwpolo
Come gioca vwpolo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,94). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,5. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 75,7). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 50 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.032. Ultimi 3 mesi: 2.032 (all'inizio 1.602).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vwpolo perde più ELO su Ancient: −151 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 56 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,83 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 242 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vwpolo
In 242 match vwpolo fa 0,72 di K/R, 80,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 60 match. In 78 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 106 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. vwpolo perde più ELO su Ancient (−151 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−163 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −163 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7, ELO +430. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 57 %, bilancio ELO −211.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.