vujcik

Polonia
Su FACEIT dal 2016 24 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vujcik?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 da 24 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

80 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+18 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 80 %+58 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Pattern

Presto qui vedrai dove vujcik perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 25 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 24 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
47 % su 51 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,70 -
81,1 -
0,91-
45 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,78 -
77,0 -
1,18-
33 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,76 -
81,1 -
1,13-
42 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vujcik

In 24 match vujcik fa 0,71 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. In 10 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 11 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.