vrZ
Come gioca vrZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,04). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,0. Ultimi 3 mesi: 80,5 (all'inizio 79,2). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.234. Ultimi 3 mesi: 2.945 (all'inizio 2.833).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vrZ perde più ELO al 4° match del giorno: −167 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 389 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vrZ
In 389 match vrZ fa 0,75 di K/R, 80,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 66 match. In 165 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 129 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 54x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. vrZ perde più ELO al 4° match del giorno (−167 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+223 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +221 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +112. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 80,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 148 match, winrate 55 %, bilancio ELO +112.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.