vrZ

Germania
Su FACEIT dal 2022 389 match registrati 148 match in 30 giorni
ELO ▲ 489
3.025
Picco 30 giorni: 3.234
Rank EU ▲ 1.612 posti
#7.428
Germania #173 in Germania
30 giorni · prima #9.040 · migliore #5.583
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vrZ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,3 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 54x 4K, 4 ace in 311 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +112
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 80,5, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −167 ELO
54 match · 46 % di winrate
Su Nuke −146 ELO
36 match · 28 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −6 ELO, winrate 40 %
Il martedì −95 ELO, winrate 41 %

Dove vrZ perde più ELO al 4° match del giorno: −167 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % meglio di 29 %
0,69 meglio di 18 %
75,4 meglio di 17 %
0,97 meglio di 19 %
54 % su 449 duelli meglio di 58 %
41 % su 63 situazioni meglio di 57 %
Ancient86
56 % in linea con la media
0,81 meglio di 74 %
86,8 meglio di 72 %
1,13 meglio di 72 %
54 % su 321 duelli meglio di 59 %
39 % su 77 situazioni meglio di 51 %
Anubis79
53 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 75 %
84,3 meglio di 65 %
1,16 meglio di 79 %
56 % su 296 duelli meglio di 70 %
29 % su 66 situazioni meglio di 26 %
Dust 266
61 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 36 %
75,9 meglio di 20 %
1,07 meglio di 48 %
57 % su 238 duelli meglio di 74 %
43 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Nuke36
28 % meglio di 1 %
0,78 meglio di 54 %
81,2 meglio di 43 %
1,08 in linea con la media
53 % su 134 duelli in linea con la media
32 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Cache9
33 % -
0,63 -
66,5 -
0,88-
39 % su 36 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,64 -
77,2 -
0,89-
64 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vrZ

In 389 match vrZ fa 0,75 di K/R, 80,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 66 match. In 165 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 129 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 54x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. vrZ perde più ELO al 4° match del giorno (−167 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+223 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +221 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +112. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 80,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 148 match, winrate 55 %, bilancio ELO +112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.