vpr

Cipro
Su FACEIT dal 2019 176 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vpr?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,7 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −107

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −127 ELO
34 match · 32 % di winrate
Su Dust 2 −59 ELO
46 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −47 ELO, winrate 42 %
La domenica −25 ELO, winrate 40 %

Dove vpr perde più ELO al 2° match del giorno: −127 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 42 %
80,8 meglio di 47 %
1,02 meglio di 41 %
49 % su 303 duelli meglio di 33 %
52 % su 31 situazioni meglio di 85 %
Dust 246
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 41 %
79,2 meglio di 38 %
1,05 in linea con la media
54 % su 158 duelli meglio di 61 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Ancient18
56 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 41 %
81,1 meglio di 41 %
1,00 meglio di 33 %
54 % su 85 duelli meglio di 59 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 10 %
73,8 meglio di 13 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 91 duelli meglio di 22 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Inferno14
29 % -
0,66 -
70,9 -
0,86-
40 % su 65 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache9
56 % -
0,72 -
77,8 -
1,01-
53 % su 43 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,67 -
75,6 -
0,86-
53 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vpr

In 176 match vpr fa 0,71 di K/R, 78,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 18 match. In 59 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. vpr perde più ELO al 2° match del giorno (−127 ELO, winrate 32 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+181 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −107. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.