vosma

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 188 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▼ 16
2.243
Picco 30 giorni: 2.269
Rank EU
#119.196
Repubblica Ceca #980 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vosma?

Rating 0,98 (su 180 match) K/R 0,68 ADR 78,0 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 8,9+4,7 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +60
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Rating −0,10, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −57 ELO
23 match · 48 % di winrate
Il venerdì −12 ELO, winrate 41 %

Dove vosma perde più ELO su Inferno: −57 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
79,1 meglio di 40 %
1,03 in linea con la media
45 % su 214 duelli meglio di 18 %
51 % su 45 situazioni meglio di 84 %
Anubis30
47 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 22 %
77,9 meglio di 33 %
0,98 meglio di 31 %
55 % su 134 duelli meglio di 71 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Inferno23
48 % meglio di 35 %
0,66 meglio di 19 %
78,8 meglio di 41 %
0,93 meglio di 19 %
54 % su 101 duelli meglio di 65 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Ancient20
40 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 43 %
82,7 meglio di 56 %
1,04 meglio di 55 %
56 % su 87 duelli meglio di 75 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Cache18
50 % -
0,63 -
76,1 -
0,86-
60 % su 86 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Mirage16
50 % meglio di 44 %
0,62 meglio di 7 %
72,4 meglio di 13 %
0,94-
43 % su 53 duelli meglio di 11 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke11
73 % -
0,67 -
73,9 -
0,98-
49 % su 35 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,66 -
76,6 -
0,94-
41 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vosma

In 187 match vosma arriva a K/R 0,68 e ADR 78,0; il rating dei 180 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 8,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 55 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 79 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. vosma perde più ELO su Inferno (−57 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+151 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +60. In calo: Rating −0,10, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.