vopross_
Come gioca vopross_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (45 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sopra la media (36 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi molto sopra la media (2,8 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (31 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,63). Nettamente sopra la media (0,62).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 77,8 (all'inizio 70,6). Nettamente sopra la media (68,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 41 %). Molto sopra la media (36 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 656.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove vopross_ perde più ELO su Anubis: −37 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca vopross_
In 122 match vopross_ arriva a K/R 0,70 e ADR 76,6; il rating dei 100 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Entry duel vinti con 52 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 1. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 32 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 49 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. vopross_ perde più ELO su Anubis (−37 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +7,2, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.