voogy

Indonesia
Su FACEIT dal 2014 176 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▼ 152
2.655
Picco 30 giorni: 2.823
Rank SEA ▼ 212 posti
#616
Indonesia #52 in Indonesia
30 giorni · prima #404 · migliore #404
Ultimo aggiornamento:

Come gioca voogy?

Rating 1,13 (su 126 match) K/R 0,79 ADR 84,2 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 36 %−15 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 43 %+31 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 176 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 101 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +344
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 84,4
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −10 ELO
44 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −9 ELO
51 match · 39 % di winrate
Il venerdì +51 ELO, winrate 39 %

Dove voogy perde più ELO su Mirage: −10 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
51 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 77 %
88,6 meglio di 81 %
1,21 meglio di 89 %
64 % su 349 duelli meglio di 96 %
26 % su 43 situazioni meglio di 18 %
Mirage44
50 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 65 %
80,2 meglio di 44 %
1,12 meglio di 74 %
59 % su 152 duelli meglio di 87 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Inferno32
56 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 60 %
83,4 meglio di 44 %
1,14 meglio di 62 %
56 % su 117 duelli meglio di 61 %
26 % su 23 situazioni meglio di 19 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
85,4 -
1,05-
68 % su 60 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,66 -
73,7 -
0,81-
41 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
0 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca voogy

In 176 match voogy arriva a K/R 0,79 e ADR 84,2; il rating dei 126 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 32 match. In 66 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 31 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. voogy perde più ELO su Mirage (−10 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+131 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +344. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,4. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 40 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.