volmixx

Russia
86 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca volmixx?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 37 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (47 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Clutch 1v1 vinti 25 %−12 p.p. · Ø 37 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−9 p.p. · Ø 23 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 0,7−1,1 · Ø 1,8 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,91).

Percentuale di headshot 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 16 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 1,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Round con 2K 11,2 %−0,5 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 36 %
Round con 3K 2,9 %−0,5 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 40 %
MVP per match 1,5−0,3 · Ø 1,8 meglio di 14 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,7).

Utility efficaci 37 %+4 p.p. · Ø 33 % meglio di 76 %
Danni utility per round 0,6−3,1 · Ø 3,7 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,08−0,15 · Ø 0,23 meglio di 17 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se volmixx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 86 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,63
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −88 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Mirage −65 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 42 %

Dove volmixx perde più ELO al 1° match del giorno: −88 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % meglio di 31 %
0,62 meglio di 31 %
70,7 meglio di 34 %
0,84 meglio di 30 %
46 % su 172 duelli meglio di 46 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Ancient22
59 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 53 %
70,9 meglio di 41 %
0,86 meglio di 45 %
51 % su 70 duelli meglio di 75 %
22 % su 9 situazioni meglio di 20 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % su 50 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca volmixx

In 86 match volmixx fa 0,64 di K/R, 71,4 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 2. In media 13,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 22 match. In 16 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 56 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. volmixx perde più ELO al 1° match del giorno (−88 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+143 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +10 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO +139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.