volkani

Austria
Su FACEIT dal 2014 128 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca volkani?

Rating 1,02 (su 104 match) K/R 0,74 ADR 85,5 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 8,2+3,9 · Ø 4,3 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −8,2, Headshot −3 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −31 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Inferno −11 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
22 match · 59 % di winrate

Dove volkani perde più ELO al 3° match del giorno: −31 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % meglio di 58 %
0,82 meglio di 88 %
90,3 meglio di 90 %
1,17 meglio di 89 %
53 % su 193 duelli meglio di 65 %
48 % su 21 situazioni meglio di 76 %
Mirage22
59 % meglio di 78 %
0,73 in linea con la media
83,6 meglio di 71 %
1,01 in linea con la media
51 % su 99 duelli meglio di 55 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Inferno21
38 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 42 %
87,6 meglio di 81 %
0,97 meglio di 27 %
46 % su 89 duelli meglio di 22 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Ancient20
65 % meglio di 90 %
0,64 meglio di 9 %
75,3 meglio di 21 %
0,78-
34 % su 82 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Anubis16
56 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 28 %
83,0 meglio di 64 %
0,94-
53 % su 66 duelli meglio di 61 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
93,7 -
1,50-
50 % su 4 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca volkani

In 128 match volkani arriva a K/R 0,74 e ADR 85,5; il rating dei 104 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 44 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 38 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. volkani perde più ELO al 3° match del giorno (−31 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+32 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +32 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −8,2, Headshot −3 p.p., Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.