vivresavie

Francia
Su FACEIT dal 2024 346 match registrati 97 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vivresavie?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 86,8 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 346 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (326 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 86 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 346 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 101x 4K, 14 ace in 326 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 23 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +16 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,20, ADR a 86,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −88

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi invariato a 0,84. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −114 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
107 match · 57 % di winrate
La domenica +60 ELO, winrate 49 %

Dove vivresavie perde più ELO su Ancient: −114 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,75 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2107
57 % meglio di 69 %
0,85 meglio di 91 %
87,7 meglio di 80 %
1,22 meglio di 92 %
60 % su 566 duelli meglio di 90 %
48 % su 66 situazioni meglio di 76 %
Mirage104
55 % meglio di 63 %
0,85 meglio di 89 %
87,6 meglio di 79 %
1,18 meglio di 88 %
59 % su 555 duelli meglio di 88 %
42 % su 57 situazioni meglio di 62 %
Nuke42
64 % meglio di 77 %
0,86 meglio di 88 %
88,5 meglio di 79 %
1,24 meglio di 91 %
61 % su 177 duelli meglio di 86 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Anubis41
51 % meglio di 44 %
0,84 meglio di 88 %
89,6 meglio di 86 %
1,22 meglio di 92 %
56 % su 195 duelli meglio di 74 %
48 % su 23 situazioni meglio di 70 %
Ancient39
49 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 56 %
77,7 meglio di 29 %
1,07 meglio di 61 %
56 % su 216 duelli meglio di 76 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Cache7
43 % -
0,87 -
84,8 -
1,26-
46 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,94 -
88,8 -
1,33-
76 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vivresavie

In 346 match vivresavie fa 0,84 di K/R, 86,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 42 match. In 194 su 346 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 92 sotto 0,90. In 326 match con valori dettagliati: 101x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,35. vivresavie perde più ELO su Ancient (−114 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+192 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +16 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −88. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,20, ADR a 86,9. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 58 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.