vivalacocain

Grecia
231 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vivalacocain?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,4 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 231 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +328
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 72,9, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
36 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −61 ELO
55 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 41 %
Il martedì −129 ELO, winrate 31 %

Dove vivalacocain perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 26 %
73,0 meglio di 15 %
0,98 meglio di 37 %
47 % su 198 duelli meglio di 31 %
48 % su 27 situazioni meglio di 77 %
Anubis50
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 33 %
75,6 meglio di 27 %
0,94 meglio di 25 %
53 % su 188 duelli meglio di 61 %
37 % su 38 situazioni meglio di 50 %
Ancient46
43 % meglio di 26 %
0,65 meglio di 15 %
73,1 meglio di 15 %
0,90 meglio di 17 %
45 % su 228 duelli meglio di 21 %
39 % su 31 situazioni meglio di 56 %
Mirage36
47 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 9 %
71,1 meglio di 10 %
0,89 meglio di 11 %
44 % su 165 duelli meglio di 16 %
45 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Inferno33
58 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 28 %
74,7 meglio di 22 %
0,98 meglio di 33 %
55 % su 154 duelli meglio di 64 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Cache6
33 % -
0,46 -
62,3 -
0,59-
39 % su 18 duelli -
-
Nuke5
0 % -
0,71 -
76,3 -
0,94-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vivalacocain

In 231 match vivalacocain fa 0,66 di K/R, 73,4 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,4. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 33 match. In 63 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 110 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. vivalacocain perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+12 ELO, winrate 43 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +328. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 72,9, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.