vityabarinov

Russia
191 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca vityabarinov?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 80,3 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+30 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus3 in 191 match
Kill col coltello 27 in 191 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 131 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −99 ELO
79 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno +12 ELO
81 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −20 ELO, winrate 39 %
Il martedì +64 ELO, winrate 36 %

Dove vityabarinov perde più ELO su Mirage: −99 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 85 %
80,3 meglio di 59 %
1,08 meglio di 82 %
58 % su 452 duelli meglio di 91 %
24 % su 38 situazioni meglio di 18 %
Anubis52
50 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 73 %
82,6 meglio di 73 %
1,03 meglio di 64 %
57 % su 342 duelli meglio di 85 %
57 % su 28 situazioni meglio di 90 %
Nuke25
44 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 71 %
81,4 meglio di 59 %
1,04 meglio di 63 %
47 % su 112 duelli meglio di 30 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
45 % su 74 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache10
20 % -
0,78 -
80,8 -
1,03-
43 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,79 -
83,5 -
1,07-
45 % su 49 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,61 -
67,2 -
0,93-
41 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca vityabarinov

In 191 match vityabarinov fa 0,77 di K/R, 80,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 17,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 79 match. In 81 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 69 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. vityabarinov perde più ELO su Mirage (−99 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 29 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.