visual

Austria
Su FACEIT dal 2021 191 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO
2.146
Picco delle ultime 191 partite: 2.356
Rank NA ▲ 1.377 posti
#5.035
Austria #2 in Austria
30 giorni · prima #6.412 · migliore #3.834
Ultimo aggiornamento:

Come gioca visual?

Rating 1,11 (su 156 match) K/R 0,78 ADR 81,9 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 82,3, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
62 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −64 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −19 ELO, winrate 30 %

Dove visual perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % meglio di 81 %
0,79 meglio di 74 %
81,6 meglio di 57 %
1,12 meglio di 79 %
51 % su 169 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient37
49 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 64 %
81,5 meglio di 49 %
1,12 meglio di 79 %
60 % su 104 duelli meglio di 91 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Dust 229
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 36 %
75,7 meglio di 24 %
1,03 in linea con la media
40 % su 89 duelli meglio di 5 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Anubis21
43 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 46 %
80,6 meglio di 48 %
1,03 in linea con la media
49 % su 47 duelli meglio di 36 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Cache16
75 % -
0,87 -
87,5 -
1,25-
66 % su 38 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Inferno14
43 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
56 % su 64 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
57 % su 42 duelli -
36 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca visual

In 191 match visual arriva a K/R 0,78 e ADR 81,9; il rating dei 156 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 72 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 43 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. visual perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+5 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 82,3, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 50 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.