visibility
Cronologia nomi di visibility
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca visibility?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (302 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,4. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.373. Ultimi 3 mesi: 3.373 (all'inizio 3.110).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove visibility perde più ELO al 2° match del giorno: −123 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 369 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca visibility
In 369 match visibility arriva a K/R 0,74 e ADR 81,8; il rating dei 319 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 171 match. In 129 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 125 sotto 0,90. In 302 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. visibility perde più ELO al 2° match del giorno (−123 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+39 ELO, winrate 69 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +263. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 81,5, Winrate a 61 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 62 %, bilancio ELO +144.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.