virtion

Brasile
Su FACEIT dal 2025 235 match registrati 130 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca virtion?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,1 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 34 %−9 p.p. · Ø 43 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 8 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,7 %+0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 46 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 35x 4K, 1 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 48 %
Danni utility per round 3,5−0,1 · Ø 3,6 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,43+0,20 · Ø 0,23 meglio di 90 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se virtion sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 235 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −94 ELO
23 match · 17 % di winrate
Su Dust 2 −72 ELO
73 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −24 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì −96 ELO, winrate 40 %

Dove virtion perde più ELO su Nuke: −94 ELO, 17 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % meglio di 47 %
0,69 in linea con la media
77,0 meglio di 51 %
1,02 meglio di 77 %
48 % su 271 duelli in linea con la media
36 % su 56 situazioni meglio di 52 %
Mirage49
51 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 85 %
81,6 meglio di 75 %
1,06 meglio di 84 %
45 % su 228 duelli meglio di 30 %
40 % su 25 situazioni meglio di 59 %
Inferno28
54 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 36 %
75,4 meglio di 42 %
0,93 meglio di 46 %
44 % su 140 duelli meglio di 27 %
32 % su 22 situazioni meglio di 38 %
Anubis25
56 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 40 %
76,5 meglio di 49 %
1,00 meglio di 67 %
44 % su 108 duelli meglio di 25 %
35 % su 17 situazioni meglio di 48 %
Nuke23
17 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 35 %
73,2 meglio di 33 %
0,94 meglio di 38 %
50 % su 112 duelli meglio di 57 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Cache20
45 % -
0,72 -
81,2 -
1,05-
42 % su 77 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Ancient14
43 % -
0,68 -
70,8 -
0,94-
57 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca virtion

In 235 match virtion fa 0,70 di K/R, 77,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 84 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 91 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 35x 4K e 1 ace. virtion perde più ELO su Nuke (−94 ELO, winrate 17 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+31 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 130 match, winrate 45 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.