viridiancity
Come gioca viridiancity?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Punto di forza0,66 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,13.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,6. Ultimi 3 mesi: 80,7 (all'inizio 81,6). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 28 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 100 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.112. Ultimi 3 mesi: 3.137 (all'inizio 2.913).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove viridiancity perde più ELO su Cache: −220 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 278 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca viridiancity
In 356 match viridiancity arriva a K/R 0,74 e ADR 80,5; il rating dei 278 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 16 match. In 127 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 79 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 27x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. viridiancity perde più ELO su Cache (−220 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+260 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., ELO +224. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,7, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 60 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.