viox--

Malta
Su FACEIT dal 2018 248 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca viox--?

Rating 0,98 (su 204 match) K/R 0,72 ADR 80,0 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +140
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
62 match · 48 % di winrate
Su Inferno −23 ELO
20 match · 70 % di winrate
Il lunedì −60 ELO, winrate 37 %

Dove viox-- perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Più kill in un match: 55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 23 %
78,6 meglio di 36 %
0,98 meglio di 28 %
48 % su 237 duelli meglio di 30 %
30 % su 27 situazioni meglio di 31 %
Mirage62
48 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 57 %
82,4 meglio di 56 %
1,00 meglio di 38 %
39 % su 150 duelli meglio di 3 %
32 % su 34 situazioni meglio di 30 %
Ancient36
39 % meglio di 12 %
0,76 meglio di 56 %
81,2 meglio di 47 %
1,00 meglio di 36 %
47 % su 121 duelli meglio di 25 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Anubis34
41 % meglio di 14 %
0,66 meglio di 11 %
79,5 meglio di 40 %
0,91 meglio di 10 %
51 % su 125 duelli meglio di 43 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Inferno20
70 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 42 %
82,1 meglio di 46 %
1,04 meglio di 39 %
51 % su 59 duelli meglio di 34 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Cache18
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,01-
44 % su 70 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
44 % su 36 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca viox--

In 248 match viox-- arriva a K/R 0,72 e ADR 80,0; il rating dei 204 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 20 match. In 67 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 91 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. viox-- perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +140. In calo: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 60 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.