villivokk

Russia
268 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca villivokk?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 77,7 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 268 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 268 match
Kill col coltello 8 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 1.825
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +28 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −32 ELO, winrate 34 %

Dove villivokk perde più ELO al 3° match del giorno: +28 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2114
51 % meglio di 51 %
0,77 meglio di 73 %
82,1 meglio di 63 %
1,12 meglio di 83 %
60 % su 465 duelli meglio di 91 %
45 % su 102 situazioni meglio di 72 %
Mirage78
45 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 17 %
70,6 meglio di 12 %
0,93 meglio di 24 %
49 % su 260 duelli meglio di 43 %
34 % su 62 situazioni meglio di 40 %
Ancient34
59 % meglio di 75 %
0,74 meglio di 54 %
78,0 meglio di 35 %
1,09 meglio di 79 %
57 % su 122 duelli meglio di 80 %
52 % su 23 situazioni meglio di 83 %
Nuke20
60 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 55 %
81,3 meglio di 42 %
1,08 meglio di 56 %
49 % su 43 duelli meglio di 30 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Inferno16
44 % meglio di 20 %
0,63 meglio di 8 %
74,8 meglio di 18 %
0,98 meglio di 31 %
44 % su 41 duelli meglio di 15 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Anubis5
80 % -
0,75 -
77,7 -
1,05-
43 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca villivokk

In 268 match villivokk fa 0,72 di K/R, 77,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 109 su 268 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 98 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. villivokk perde più ELO al 3° match del giorno (+28 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +32 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.825. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 53 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.